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工程師與 PM 的融合

PublishedMay 6, 2026FiledConceptDomainProduct & OrgTagsProduct ManagementTeam DesignGeneralistsReading13 minSourceAI-synthesised

跨學科通才;產品品味作為瓶頸技能;Anthropic Claude Code 團隊案例研究;「只管去做」的文化基底

工程師與 PM 融合的插圖

資料來源#

摘要#

Boris Cherny(Sequoia AI Ascent 2026)與 Cat Wu(Lenny's Podcast,2026 年 4 月)都從 Anthropic 內部報告了相同趨勢:角色正在合併。工程師做 PM 的工作,PM 交付程式碼,設計師交付程式碼,Claude Code 團隊中的每個職能角色都寫程式碼。合併角色中真正重要的共同技能是產品品味——既然建造如今很便宜,就要決定該建造什麼。這挑戰了傳統的跨職能團隊模型(1 位 PM、1 位設計師、數位工程師,以及分開的 eval/QA),並指向由高情境通才組成的更小團隊:每個人都能獨立負責端到端交付。

Anthropic 實際發生了什麼#

來自 Cat Wu

  • Claude Code 團隊中的每個人都寫程式碼——工程經理、產品經理、設計師、資料科學家、財務人員、使用者研究員。
  • 設計師以前是前端工程師。
  • 「我們團隊有許多工程師,完全能夠從在 Twitter 上看到使用者回饋,到週末前交付產品,幾乎不需要產品團隊介入。」
  • 招募偏好:「我們非常重視招募具備出色產品品味的工程師。」
  • Boris ↔ Cat 的分工是「80% 心意相通,20% 由領域驅動」。

來自 Boris Cherny

  • 「跨學科通才」——同時擅長設計的工程師,或兼具產品與資料科學能力的人。
  • 「我們團隊中的每個人都寫程式碼。」
  • 「產品工程師」原型(iOS + web + server)是基準通才;新模式是跨學科通才。

來自 Dan CareyAnthropic Labs,正在打造 Claude Design):

  • 團隊在大部分開發期間都只有3 個人;「團隊中的每個人什麼都做——工程師與使用者交談,PM 寫程式碼,設計師做資料分析。」
  • 「這個團隊中各角色之間的界線基本上已經消失。」你仍保有專業與獨特視角,但任何時候,一個人都可以與 10 位使用者交談、找出底層問題、設計修正方案、交付並持續迭代——「團隊中大多數事情完全由單人完成。」
  • 「Claude 是一位相當不錯的團隊成員」——第三位隊友讓 3 人團隊能像更大的團隊一樣運作。

Anthropic 之外:相同的融合,以及它的失敗模式#

Andrew Ng 完全從前沿實驗室之外報告了這項趨勢(2026 年 6 月,practitioner-opinion)——第三個獨立視角:

「隨著 coding agents 加速軟體開發,越來越多工程師開始扮演部分產品管理角色……最困難的部分是塑造產品願景,並在建造(彌合願景與規格之間的落差)和取得使用者回饋以演進願景之間取得平衡。兩者都很重要!」

Ng 補充了 Anthropic 的說法沒有提到的內容:一種明確命名的失敗模式。新近承擔產品角色的工程師,會在自己已經知道如何運作的那一半上投入過多。建造快速、清晰又有趣;外部回饋迴圈緩慢、令人不愉快且無法自動化——因此它被跳過,願景也停止更新。他對前進方向的描述是對稱的:「工程師正在扮演擴大的角色(正如產品經理與設計師如今也做更多工程工作)。」

Ng 也拒絕使用本頁倚重的那個詞。Cat Wu 稱之為品味,他稱之為情境優勢——不是通才培養出的能力,而是他們恰好擁有的知識。如果他是對的,「以品味招募」真正的意思是「招募接近使用者的人」,而且這種優勢會消逝。

前沿實驗室之外的調查(ICONIQ,2026 年第二季)#

Anthropic/OpenAI 的說法是前沿實驗室的自我報告;ICONIQ's State of AI 2026 的調查(約 305 家打造 AI 的軟體公司,empirical)顯示這種融合更為廣泛。高度使用 AI 的公司更具跨職能性(AI 營收占 50% 以上者為 42%,低於此比例者為 35%),組織也更扁平(規模達 1 億美元以上者,72% 對 56% 採用 1–4 層管理架構)——這是角色合併的結構性前提。這種融合也出現在網路上的軼事中:一位營運者「將 PM 與設計師合併為單人產品負責制」,而 RevOps 團隊正在「以 AI 原生人員取代非 AI 原生的 RevOps 招募」。這究竟證實了 Cat Wu 的通才小團隊模型,還是退化成 Ambrosino 警告的角色流失,正是尚未解決的張力——ICONIQ 衡量的是這種崩解正在整個群體規模上發生,而不是它是否保留了各專業。

品味論#

「當程式碼變得便宜很多,變得更有價值的事情,就是決定要寫什麼。」

— Cat Wu

程式碼生成成本正在下降。瓶頸向上游移動:

  • 從 1 萬個 GitHub issue 中挑選要交付的功能
  • 設計 UX,讓模型的優勢充分展現,並補足弱點
  • 知道何時以研究預覽推出某項功能,而不是完整產品
  • 區分人們口頭上說想要的 90 個功能,與他們實際會使用的 10 個功能

這就是產品品味,而且它不受職稱限制——工程師可以擁有,設計師可以擁有,PM 也可以擁有。擁有它的人能良好交付;沒有它的人只會讓產品逐漸偏離。

為什麼是現在(Lenny 的對照觀點)#

Lenny 在 Cat 的訪談中提出反駁,引用 Anthropic Head of Growth Amol Avasare 先前的一集節目:Amol 表示他需要更多 PM,因為工程師交付得太快,設計師與 PM 跟不上——每天都有新功能。

Cat 同意這種情況可能發生,但在 Claude Code 上更偏好「具備品味的工程師」路徑:少招募一些這類人才,放大槓桿,減少協調交接。

這兩個答案並不矛盾——它們描述的是不同的團隊形態:

  • **Cat 的模型:**具備高度自主性的通才小團隊(Claude Code,約數十人)
  • **Amol 的模型:**工程師快速移動、需要 PM/設計支援以維持同步的大型組織(Growth、GTM、Enterprise)

不對稱性:人的 EQ 仍然存在#

Cat 指出沒有合併的部分:依賴默會知識、常識與 EQ 的工作——知道與利害關係人溝通的適當場合,感知何時適合發布,知道什麼算是公平的取捨。模型在這方面有所改善,但還沒到位;人類仍為整個發布流程提供連結各方的結締組織。

「只管去做」#

Cat 的人生格言:

「工作是假的。如果你理解限制條件,就能弄清楚自己可以做什麼,然後就試著快速去做,從錯誤中學習;如果做錯了,就道歉或修正。」

這是讓角色合併得以運作的文化基底。如果角色受 JD 限制,就沒有人會跨職能行動。如果「做需要做的事」是常態,合併就會自然發生。

使命一致性讓「只管去做」不至於陷入混亂——Cat 說:「如果有兩個相互競爭的優先事項,我們會討論哪一個對 Anthropic 的使命更重要。這會讓我們更容易決定兩者中該優先哪個。然後每個人都會支持我們決定的那一個。」

影響#

  1. **不論角色,一律以品味招募。**Cat 明確設定的門檻是:任何能證明自己具備強大產品品味的人。
  2. **積極進行跨職能訓練。**如果你的設計師不交付程式碼,那是組織選擇,而不是限制。
  3. **更小的團隊。**每個人都負責端到端交付的 5 人團隊,比有交接流程的 15 人團隊交付更快。
  4. **PRD 變得更輕量。**Cat 表示:模糊功能使用簡短的條列式 PRD;指標報告與團隊原則完成大部分對齊工作;只有重型基礎設施專案才需要完整 PRD。
  5. **職涯階梯分裂。**Cat 表示:「我們以產品一致性作為代價」,換取交付速度;職涯階梯的一致性則是更不顯眼的犧牲品。

相關連結#

  • 實作充裕如何顛倒產品工作 — OpenAI 端對相同「決定建造什麼才是瓶頸」轉變的流程層級描述
  • 角色平均化,而非角色消除 — Ambrosino 的反向提醒:歡迎融合,但不要消除作為專業、且擁有可知最佳實務的角色
  • 外包思考,不要外包理解 — 融合後的通才必須持續理解,同時委派執行
  • 套用於 AI 的七種力量 — 角色融合為通才後,流程力量逐漸消退
  • Cat Wu — 主要闡述者
  • Boris Cherny — 來自同一團隊的融合報告
  • AI 原生產品節奏 — 讓角色融合可行的節奏
  • Claude Code 最佳實務 — 具備品味的工程師是 Claude Code 鎖定的使用者角色
  • 模型改進下的工具鏈收縮 — 隨著工具鏈收縮,「PM」角色的表面積縮小;「交付產品的人」的表面積擴大
  • 印刷術式軟體民主化 — 相同方向、不同時間尺度:軟體素養擴張,角色差異變得模糊
  • 代理迴圈模式 — 在極限情況下,個別貢獻者執行數十個代理,像過去的團隊一樣交付
  • 重新設計人類與 AI 的問責 — 這種融合在整個勞動力上的鏡像:代理接手執行後,人類角色集中於監督、判斷與監督品質
  • AI 員工框架 — 跨職能通才的反證:在 HR/finance 情境中,將 AI 框架為同事(而非工具)會侵蝕個人問責,而不是擴展它
  • 計算資源分配器 — 將「決定要寫什麼」作為瓶頸技能,在單次模型呼叫層級重新表述(Thariq Shihipar
  • 活的設計系統 — 讓非工程師自行取得高保真資產的工具,是組織中角色模糊化的產物面
  • 作為代理編排者的創辦人 — 公司內角色融合外推至創辦人/一人公司的規模;方向相同,單位更小
  • AI 原生新創生命週期 — 這種融合的創辦人/新創版本:逐階段壓縮特定職能的關卡
  • Evals 作為產品規格 — 典型的混合角色活動:PM 寫 evals、工程師寫 evals,雙方都朝向以「十個很棒的 evals」作為共同完成定義的產物
  • 身兼 IC 的經理Fiona Fung 將「每個人都寫程式碼」延伸到組織階層:每位 Claude Code 經理都從 IC 開始
  • 以狗食測試作為產品紀律 — 「具備產品感的創意建造者」是這種融合所產生、由狗食測試餵養的招募輪廓
  • Dan Carey / Anthropic Labs — 3 人 Claude Design 團隊作為第二個案例研究:「每個人什麼都做」,角色消失
  • 複利迴圈最佳化 — 小型且角色消解的團隊,讓「打造自己的工具、獨自執行迴圈」成為可能
  • 代理式編碼的專業回報 — 「既然建造便宜,就決定建造什麼」作為瓶頸技能,在群體規模上衡量:領域/產品理解(而非編碼)預測誰能成功使用代理,而經理(委派品味)取得最高的驗證成功率
  • 從對話轉向委派 — OpenAI 的 Codex 研究在使用方式中看見相同融合:密集使用者「管理代理式工作的組合」,將自身精力轉向委派、監督與整合
  • 平行代理編排 — 角色融合的具象化:執行一隊並行代理就是 IC 轉為編排者的轉變,並有採用數據佐證
  • AI 的組織性互補 — 工作重新設計的互補面:實現 AI 價值需要指揮、監控與整合代理輸出的角色,而非直接執行任務
  • AI 原生建造的三個迴圈Andrew Ng 的第三個視角報告,以及失敗模式:轉任 PM 的工程師過度執行自己喜歡的內迴圈,跳過更新願景的外迴圈
  • 情境優勢,而非品味 — Ng 對融合技能的重新框架:不是品味,而是與使用者的接近程度;這使「以品味招募」成為會消逝的策略
  • AI 原生組織 — 全公司的版本:ICONIQ 的跨職能/扁平組織數據,以及 PM 與設計師合併為單人負責制的軼事,都是在約 305 家 AI 建造者中衡量的這種融合(見該頁的重組章節)

開放問題#

  • 這能否超越約 50 人的 Claude Code 式團隊?Boris 保留地說:「我認為這會是未來多年的問題。」
  • 在工程師做 PM 工作的公司中,正式的 PM 職涯階梯會如何變化?根據 Cat 的說法,Anthropic 目前仍是開放問題。
  • 跨學科通才是招募門檻——人才供給從何而來?轉職者,還是偏向 AI 原生教育的新鮮人?

推導#

資料來源#

§ end
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