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Compute Allocator

PublishedMay 21, 2026FiledConceptDomainAI Coding PracticeTagsHuman AI CollaborationAgent EngineeringRole EvolutionReading7 minSourceAI-synthesised

人類不斷演變的角色:決定哪些事情值得投入運算資源;生成的 token 只有約 1% 會進入 production,99% 則是投入於對齊/溝通的腳手架;豐裕心態

Compute Allocator 的插圖

資料來源#

摘要#

Thariq Shihipar 對於模型能夠完成大部分產出後人類將成為什麼的說法是:「我們都正在成為運算資源分配者。」 主要工作不再是生成成果,而是決定哪些事情值得投入運算資源,並投資於確保運算資源用得其所的對齊與溝通。

這個框架最精準的統計是:Thariq 生成的 token 也許只有 1% 最終會進入 production code。 另外 99% 則投入於豐富、往往可拋棄的腳手架——HTML 計畫自訂介面、狀態更新、設計系統。這 99% 並非浪費,而是對齊與溝通的投資,讓最終交付的 1%「恰好成為它需要的樣子」。

1%/99% 的分配#

「Thariq 提到,他生成的 token 也許只有 1% 最終會進入 production code。另外 99% 都花在這些豐富、美麗,有時又是一次性的腳手架上。」

仔細閱讀這段話,它顛覆了工程師通常的心智模型:產出不再是你要交付的成品;產出是圍繞決策的腳手架。交付的程式碼,是更大規模審議介面中一小段、高槓桿的殘留物。妥善分配運算資源,意味著選擇要資助哪些審議,以及要多麼豐富地支援它們——在這裡進行一次腦力激盪,在那裡做一個用完即丟的編輯 UI,再用一套持續演進的設計系統讓未來的工作維持品牌一致。

「分配」在實務中的意義#

  • 在建造之前,先決定什麼值得建造——以 HTML 進行腦力激盪的步驟,是為了讓人類能在多個選項中做出好的選擇,而每個選項都有自己的風險評估。
  • 投入可讀性,而不只是投入產出——為人類真正會使用的計畫與介面支付 token(參見HTML 是新的 Markdown)。
  • 投入一次性工具——建立一個微型應用程式,讓某個決策變得更好,然後把它丟掉。
  • 把其餘部分交給模型——「這裡我信任你」;降低規格細節,讓能力補足空白(提示層級的苦澀的教訓)。

豐裕心態#

這種行為只有在 Thariq 所稱的豐裕心態下才說得通:生成的成本低到足以讓你負擔得起製作一次性腳手架,藉此讓自己的流程更有效率、更愉快。稀缺思維(「不要浪費 token/不要建造你會丟掉的東西」)是錯誤的框架;真正受到約束的是人類的注意力與判斷力,而不是生成成本。這正是活字印刷式軟體民主化所描述的經濟轉變——當生產成本崩落,價值便從「如何」遷移到「什麼」與「是否」。

與 wiki 其他部分的關係#

  • 「Coding is solved (for me)」Boris Cherny)指出前提;運算資源分配者則命名了前提成真後留下的角色。Boris 透過 Claude 撰寫 100% 的程式碼,並執行數百個代理程式;人類剩餘的工作就是分配與指引。
  • 產品品味是瓶頸技能工程師與 PM 的融合Cat Wu:「隨著程式碼變得更容易撰寫,決定要寫什麼這件事會變得更有價值」)是從組織設計角度提出的同一主張。運算資源分配,就是在個別模型呼叫層級實踐產品品味。
  • 腳手架縮減,但有一個轉折——隨著面向模型的腳手架縮減(隨模型進步而縮減的腳手架),面向人類的腳手架(那 99%)反而增加,因為分配者需要越來越豐富的產物才能做出好的決定。參見HTML 是新的 Markdown中關於腳手架張力的段落。
  • 不會向內遷移的部分——苦澀的教訓消解面向模型的結構;分配決策,以及支援該決策的面向人類腳手架,正是留在人類這一側的部分。

相關連結#

  • 實作豐裕顛覆產品工作——策展 90 個低成本建置,是在整個功能探索層級進行分配
  • 角色平均化,而非角色消除——平均化後的 IC 成為代理程式工作的分配者/操作者,而非逐字逐行的作者
  • Vibe Coding 與 Agentic Engineering——「coding 就是在操控 AI」重新表述了分配者角色:衡量操控的次數,而不是程式碼行數
  • Thariq Shihipar——這個框架的命名者
  • Claude Code——分配者用來投入運算資源的工具;它越來越服務於「決定要建造什麼」,而非「輸入程式碼」
  • HTML 是新的 Markdown——分配者投入那 99% 的媒介
  • 一次性微型應用程式——由分配資源支持的豐裕心態工具
  • 持續演進的設計系統——一種持久的分配:投入一次,永遠作為脈絡重複使用
  • Boris Cherny——「Coding is solved (for me)」是分配者角色的前提
  • 工程師與 PM 的融合——「決定要寫什麼」是瓶頸技能;分配是呼叫規模上的品味
  • 活字印刷式軟體民主化——讓 99% 一次性產出變得合理的豐裕經濟學
  • 隨模型進步而縮減的腳手架——面向模型的腳手架縮減,而分配者面向人類的腳手架增加
  • 苦澀的教訓——分配決策不會遷移到模型中
  • 外包思考,不要外包理解——Karpathy 的雙重框架:你可以外包思考(以及運算資源),但讓你能妥善分配的理解仍留在人類手中
  • Software 3.0——MenuGen(「那個應用程式不該存在」)就是分配的實際運作:決定應該讓神經網路直接完成工作,而不是把運算資源花在腳手架上
  • 研究品味是人類的瓶頸——將分配擴展到整個研究計畫:當 Claude 能執行實驗後,決定哪些實驗值得執行
  • 遞迴自我改進——文章的第三個未來情境是人類把「大部分努力轉向監督、驗證與確認」,速度則由運算資源決定——這是文明規模的分配者角色
  • AI 作為主要作者——一旦 AI 撰寫大部分程式碼,人類剩餘的工作就是分配與指引,而非創作;這正是本頁命名的角色
  • 規劃/執行的分工——可量化的分配者角色:Anthropic 的 400K-session 研究發現,人類做出約 70% 的規劃決策(要做什麼),而 Claude 負責約 80% 的執行——決定什麼值得做,實證上正是人類保留的部分
  • 未知數是代理式工作的瓶頸——不會進入 production 的 99% token 都花在什麼地方Thariq Shihipar 的盲點檢查、腦力激盪、訪談與參考資料,都是在引出分配者自身的未知數

開放問題#

  • 1% 是 Thariq 特有的數字,還是一種運作區間?對更大型、程式碼比重更高的專案而言,進入 production 的殘留物想必更高;是什麼決定這個比例?
  • 分配品質很難衡量——什麼樣的回饋迴路能告訴分配者自己把運算資源花得不好(而不只是花了很多)?
  • 把人類視為「運算資源分配者」,是否有可能導向 HBR 研究指出的監督疲勞問責制失效模式?在那種模式中,人類名義上做決定,實際上卻只是蓋章?

推導#

資料來源#

§ end
About this piece

Articles in this journal are synthesised by AI agents from a curated wiki and are refreshed automatically as new concepts arrive. Topics, framing, and editorial direction are curated by Howardism.

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